Michal Široký

Your dream job doesn't exist.
You must create it.
Moje zkušenosti

Programování

HTML, PHP,
Javascript,
MySQL, Oracle
Java, J2ME,
Pascal, Delphi,
C, C++

Grafika

2D grafika & ilustrace,
3D grafika & animace,
webdesign,
video & postprodukce



Marketing

SEO,
PPC,
sociální marketing,
e-mail marketing,
affiliate marketing,
copywriting,
webová analytika

Hudba

produkce hudby,
mastering





Co mám za sebou
1986
Michal Široký

Narodil jsem se

Poměrně zásadní událost :) Na tomto místě bych rád napsal pár řádků o sobě. I přesto, že jsem vystudoval vysokou školu, nic z toho, co dnes dělám, mě škola nenaučila. Pokud se chcete něco naučit, nechoďte to zbytečně studovat :) Stačí chtít, věnovat tomu maximum úsilí, stanovit si zdánlivě nedosažitelný cíl a jít si za ním. A jednou k tomu cíli dojdete. A když ne, naučíte se spoustu věcí, které možná zužitkujete někde úplně jinde, než jste původně plánovali.

Já začínal jako programátor počítačových her, postupně se dostal ke 2D a 3D grafice, hudbě, webovým stránkám a marketingu. Nakonec jsem založil vlastní firmu a můj denní chléb je vlastně mixem toho všeho.


1998—2005: Programování počítačových her
Pascal, Delphi;
2D grafika Photoshop;
3D grafika a animace Rhinoceros;
hudba Fruity loops

2005—2010: Hudba
FL Studio

2010—2013: Webové stránky
HTML, PHP, Javascript;
MySQL;
webdesign

Grafika & ilustrace
Inkscape, GIMP, Photoshop

2011—současnost: Firma PANDEMIC s.r.o.
HTML, PHP, Javascript;
MySQL;
webdesign;
SEO, PPC;
sociální marketing,
e-mail marketing,
affiliate marketing;

copywriting, webová analytika;
grafika & ilustrace;
logistika;

2013—současnost: The Wrr
příběh;
ilustrace;
texty;
sociální marketing;
merchandising

1998—2005: Programování počítačových her

Už od malička mě bavily počítačové hry. A jednou jsem chtěl tvořit vlastní.
1998

První krůčky v programování

Když mi bylo 12 let, dostal jsem se poprvé k programování. Vtipné bylo, že jsme doma neměli počítač. Moje první programy byly pouze na papíře. Vypsat text, načíst vstup z klávesnice, sečíst dvě čísla. Tak trochu Hello world. Nějak se začít musí :)
1999

První skutečný program

První počítač a první programovací jazyk - Pascal. Začal jsem jednoduše. Počítač vám zadal příklad, vy jste napsali výsledek a následně vám ho počítač zkontroloval. Později jsem přidal násobení a dělení, menu s volbou obtížnosti, nastavení barev a zvuk přes PC speaker. Zkrátka, samé vychytávky :)
2000

Čas na první hru

Koho by bavilo počítání příkladů. Já chtěl dělat hry. V šuplíku jsem měl spoustu rozdělaných konceptů různých her, ale ty pro mě byly zatím příliš náročné. Pustil jsem se tedy do něčeho jednoduššího. Mojí úplně první hrou byla obdoba klasické hry Pac Man, zatím jen v textovém režimu. Dvourozměrné pole, ovládání pomocí klávesnice, inteligence nepřátel. První opravdová výzva :)
2001
Bomber man

První skutečně hratelná hra

Co si budeme povídat, moje první hra vypadala jak z 80. let. Byl čas se posunout dál. Mojí první skutečně hratelnou hrou byl Bomber man. Tu hru jsem jako malý miloval, tak proč si neudělat vlastní :) 16-barevný grafický režim, grafika z MS Paint, 30 levelů, několik různých zbraní a možnost uložení hry. Další posun vpřed :)
2002

Druhá verze

U hry Bomber man jsem nějaký čas zůstal. V roce 2002 jsem celou hru od základu předělal a vznikla tak její druhá verze.

Zároveň jsem se začal učit programovat webové stránky, abych měl své hry kde prezentovat.
Bomber man
Antic Bomber man

Jde se dál

Sice stále v Pascalu, ale už v 256-barvách, s rozlišením 800x600 pixelů a Sound Blaster zvukem. V téhle době vzniklo ještě několik dalších her. Bohužel jsem neměl pojem o nějakém zálohování dat, a tak se z nich nedochovalo vůbec nic :(
2003

Posun k profesionální tvorbě her

Dál jsem na sobě pracoval a v roce 2003 konečně vznikla hra, která se dočkala celkem slušného úspěchu. Hra se objevila na několika herních serverech a náš učitel programování si ji velice oblíbil. O hodinách si hrál a třídu jsem měl na starosti já :)
Bombastik man
Bombastik man 2

Posun v grafice

Další od základu předělaná verze a programovací jazyk Delphi. Bylo potřeba zlepšit grafiku hry a tak jsem se začal učit s 3D programem Rhinoceros. V něm jsou kompletně vytvořeny všechny modely do hry. Díky tvorbě textur jsem se také poprvé dostal k PhotoShopu. Další krok kupředu :)
2004—2005

Konečně ve 3D

V roce 2004 jsem konečně proniknul do programování 3D her. Tohle už je opravdu vyšší dívčí. Skloubení programování, matematiky a fyziky. Dělal jsem na několika projektech (Bombastik man 3D, Mini Trucks 3D a Killer Bees 3D), ale všechny zůstanou už navždy v šuplíku. Bylo to natolik náročné, že bylo zapotřebí začít se tomu věnovat naplno, anebo s tím skončit. Buď tohle nebo škola. A protože bylo krátce před maturitou a chtěl jsem jít na vysokou, s programováním her jsem se rozloučil.
Killer Bees 3D Killer Bees 3D
Bombastik man 3D Trucks 3D

2005—2011: Hudba

Všechno to začalo tím, že bylo zapotřebí udělat hudbu k mé poslední hře.
2006—2009

Přičichnutí k hudbě
& éra zahálky :)

Brzy mě začala lákat taneční hudba, trance a tou dobou stále více populární jumpstyle. Dostal jsem se k vynikajícímu programu pro tvorbu hudby FL studio a začal se učit. Začínal jsem opět od píky a nebylo to vůbec snadné. Hodiny (a vlastně nakonec i roky) strávené zkoušením a nahráváním se však nakonec vyplatily.

A taky jsem si našel přítelkyni a užíval si života. Ha! :)
2010

První úspěchy

Vyprodukovat kvalitní skladbu, která by oslovila posluchače není jen tak. Nakonec se mi to však podařilo. V roce 2009 jsem vydal skladbu Miss you, která oslovila několik lidí na internetu. Začínal jsem mít pocit, že jdu správným směrem. Další rok jsem na sobě makal a věnoval se masteringu. V roce 2010 jsem pak vydal remasterovanou verzi skladby Miss you, kterou se mi podařilo dostat na diskotéky a dokonce i do rádií. Poprvé v éteru na rádiu Kiss, později i na Evropě 2. Další cíl splněn! :)

Skladba Summer with love

Méně úspěšná, o to víc však u mě oblíbená skladba Summer with love. I ta původně vznikla v roce 2009 a později vyšla v remasterované verzi a oslovila spoustu lidí.

Opět v rádiu

Další song je cover verzí skladby Dancing with myself od Billyho Idola. Nese název Jumping with myself (podle hudebního stylu Jumpstyle) a je to další skladba, kterou hrála rádia a diskotéky. Bylo však načase začít dělat něco, co mě bude bavit, ale zároveň mě to i uživí. A kolik znáte v České republice lidí, co se slušně živí taneční hudbou? Tak vidíte :)

2010—2013: Webové stránky

Začalo to webem k mým počítačovým hrám a skončilo to weby na zakázku.
2010-2013

Webové stránky

Ještě v době, kdy jsem programoval počítačové hry, vznikly mé první osobní webové stránky. Postupně jsem se učil tvořit webdesign a databáze a vzniklo několik menších webů. V roce 2012 jsem začal pracovat na živnostenský list jako programátor a webdesigner pro dvě firmy. Kódování, databáze, webdesign, SEO. Taková ta klasika :) Zároveň s tím jsem však už pomalu budoval vlastní firmu, což pro mě byla práce na plný úvazek. Sedět na 3 židlích současně se nedalo věčně a něco muselo z kola ven. Časem jsem od obou firem odešel a začal se naplno věnovat té své.

2010—2013: Grafika & ilustrace

Člověk si od malička pořád něco čmárá a najednou zjistí, že se tím dá slušně uživit.
2010
Drunk bat

Návrhy potisků na trička

Začal jsem se učit vektorovou grafiku a spolu s kolegou jsme začali kreslit pro jeden český e-shop návrhy potisků na trička. Vzniklo několik neúspěšných motivů. My jsme se ale nevzdávali a stále jsme na sobě pracovali. Po čase jsme se prosadili a naše motivy vítězily v soutěžích a dostávaly se do výroby.
2011

Vítězný motiv v Americe

Brzy nám však začala být Česká republika malá a zamířili jsme do světa, přestože je tam daleko větší konkurence. Denně míří do soutěží návrhy od stovky grafiků z různých koutů světa. V roce 2011 se mi však podařilo vyhrát svoji první mezinárodní soutěž na americkém shirt.woot.com. Dokázal jsem to! První opravdu velké vydělané peníze.
Super mario
Two sleeping pandas

Vítězný motiv ve Francii

O týden později jsem vyhrál také soutěž na francouzském laFraise.com. Když se daří, tak se daří! Neusínám na vavřínech, dál na sobě pracuji a kreslím další motivy.

A ještě jednou Francie

V průběhu roku se několik mých motivů umístilo na francouzském laFraise na krásném druhém místě a krátce po novém roce se mi podařilo opět vyhrát. Na období těchto soutěží dodnes moc rád vzpomínám. V té době nás ale stále více lákalo založit si vlastní obchod, kde se bude hrát podle našich pravidel. Chtěli jsme si zkustit rozjet něco vlastního.
Collector

2011—současnost: Pandemic s.r.o.

Byl čas rozjet vlastní firmu.
2011
Pandemic

Začátky

Krátce po Novém roce jsme se sešli s kolegou v jedné hradecké čajovně a dali jsme dohromady vše potřebné. Vymysleli jsme název, logo, rozdělili si povinnosti a vznikl první bussines plán. Hned druhý den jsem začal pracovat na e-shopu. Nikdy předtím jsem na takto rozsáhlém projektu nedělal. Je tu další výzva!

První rok

Bez kapitálu, bez zkušeností a bez kontaktů. První rok podnikání je prý nejtěžší a mně nezbývá než souhlasit. Není to sranda. Vše nové se učíme za pochodu a maximálně těžíme z toho, co jsme se naučili v předchozích letech.
Pandemic

První kšeft

Dostali jsme první klíčovou zakázku! Oslovila nás hradecká taneční skupina Křečkovi muži s poptávkou na týmová trička. Trička jsme nechali taneční skupině vyrobit na vlastní náklady a na oplátku jsme získali první důležité kontakty!
2012

Restart

Oba jsme věděli, že ve dvou bude velice těžké firmu vybudovat. Snažili jsme se proto spojit s několika většími firmami z našeho oboru. Po nějakém čase však spolupráce vždy z různých důvodů padá. Je na čase provést restart. Předěláváme celý e-shop a jdeme do toho sami za sebe a naplno! Později jsme začali pracovat pro několik společností formou barterové spolupráce a získali tím další cenné benefity bez potřeby jakéhokoliv kapitálu.
Pandemic
Pandemic

Spouštíme obchod

25.10.2012 spouštíme e-shop v plné síle. Návštěvníci se jen hrnou a přicházejí první objednávky. Chytili jsme vánoční vlnu. Z mého pokoje jsme udělali první provizorní kancelář a sklad. Všude byla trička!
2013

Okurková sezóna

Po Novém roce jsme očekávali okurkovou sezónu. Byla. Ale jiná, než jsme si mysleli. Objevilo se instruktážní video od McDonald's, které ukazovalo postup výroby chessburgeru. Video bylo tak "své", že během jednoho dne obletělo celý český internet. Neváhali jsme ani minutu a ještě v době, kdy mělo video na YouTube pouze dvě desítky shlédnutí, vytvořili jsme tématické tričko s výrobním postupem cheese. Hned druhý den se objednávky jen hrnuly a my jsme dostali zakázku od McDonald's!
Pandemic

S.r.o. a první skutečná kancelář

V srpnu 2013 jsme založili firmu PANDEMIC s.r.o. a přestěhovali se do naší první opravdové kanceláře. Stále jsme pracovali na nových motivech, na webu, řešili marketing a logistiku. V práci jsme trávili mnohdy i 14 hodin denně a to včetně víkendů. Veškeré vydělané peníze jsme investovali zpět do firmy, ale značku Pandemic jsme tím pomalu ale jistě dostávali na trh a do povědomí zákazníků.

Křest ohněm

Blížily se první "opravdové" Vánoce v naší firmě. Nic jsme nepodcenili a připravovali se na ně už od léta. Vyplatilo se. O Vánocích balíme a rozesíláme přes tisícovku triček, vyřizujeme telefonáty, řešíme emaily, dohlížíme, aby všechna trička dorazila včas ke svým majitelům. Zvládli jsme to! Po Vánocích jsme si dali poprvé za tři roky dlouhé dva týdny volno a nedělali NIC. Luxus, který ale netrval dlouho. Hned po Novém roce opět naskakujeme do práce a makáme, makáme, makáme.
Pandemic
2014—dosud

Upevnění pozice

Další rok upevňujeme naši pozici na trhu. Rozšiřujeme nabídku našich produktů, expandujeme na slovenský trh, investujeme více peněz do marketingu. Na projektu stále den co den pracujeme a děláme vše proto, abychom se zařadili mezi úspěšné triko shopy na českém i slovenském trhu. Projekt můžete sledovat na pandemic.cz.

Zajímavosti e-shopu

Do dnešního dne jsem napsal přes 50.000 řádků kódu. To je zhruba 2000 normostran textu ve formátu A4.

Systém je plně automatický. Sám přijímá objednávky, rozesílá potvrzovací emaily, objednává zboží od dodavatele, udržuje stav skladových zásob, zpracovává platby, tiskne potřebné dokumenty pro expedování zboží, exportuje veškerá data do účetního systému.

Automaticky vytváří náhledy zboží, optimalizuje ceny, doporučuje a řadí zboží na základě akcí návštěvníka.

Máme také vlastní affiliate systém a plně automatický věrnostní program.

2013—současnost: The Wrr

Jdeme si za dalším snem. Píšeme a ilustrujeme knihu.
2013
Pandemic

Koncept

V hlavě nám začíná uzrávat myšlenka napsat příběh o medvědovi Wrr. Medvěd Wrr je takový náš maskot ve firmě Pandemic. Už od založení firmy v roce 2011 jsme s ním měli velké plány, nicméně práce ve firmě bylo více než dost a tak se medvědovi Wrr nedostávalo tolik pozornosti, jakou by si zasloužil. To se ale v roce 2013 mění a začínáme skládat střípky celého příběhu a utváříme charakter naší postavičky. Vzniká i několik vedlejších postaviček a vymýšlíme grafické pojetí celého příběhu. Koncem roku máme celý koncept hotový a vyrážíme s projektem "do světa" :)
2014

Příběh a stovky skic

Stále pracujeme na 100% na Pandemicu. Po večerech a ve volných chvílích však sepisujeme celý příběh a vznikají další a další skici z příběhu. Několikrát odbočujeme a rozpracováváme i další různé alternativy příběhu, ale nakonec se vždy vrátíme k naší původní myšlence.
Pandemic
2015
Pandemic

První stránky z knihy

Rok 2015 je pro nás zlomový. Firmu Pandemic se nám pomalu daří stavět na vlastní nohy a zbývá tak více času pro projekt The Wrr. Z konceptů a náčrtků se stávají první obrázky do knihy. Vznikají další postavy, rozpracováváme jejich charatker a pracujeme i na textech. Dokončujeme storyboard a všechno do sebe začíná krásně zapadat.
2016

Na plný plyn

Po novém roce je vše připraveno a začínáme na knize pracovat naplno. Pilujeme náš styl a nad konečnou podobou každého z obrázků trávíme moře času. Zároveň kolem celého projektu postupně budujeme komunitu lidí, kteří nás podporují a rozšiřujeme náš merchandising. Projekt můžete sledovat na thewrr.cz a na sociálních sítích Instagram, Twitter a Facebook.
Pandemic

Tak tohle je můj život.

Alespoň ten pracovní. Někdy je to skutečně náročné a někdy si říkám, jestli jsem se vydal tím správným směrem.
Ale mám rád nové výzvy. A nakonec, až překonáte všechny ty překážky, můžete se ohlédnout za tím vším, co jste dokázali. A ten pocit stojí za to.